“Fortnite” es un videojuego del género ‘shooter’ que ha cautivado la imaginación de miles de personas y ganado millones de dólares. ¿Cuál es el secreto de su éxito?
*Publicado originalmente en El Mal Economista el 27 de Febrero de 2019 ¿Cuál es el negocio detrás de Fortnite? | Blogs El Espectador
Es una perogrullada decir
que el propósito de cualquier videojuego es ser adictivo. Es mucho más interesante, en cambio,
interrogarse por los motivos por los cuales estos simuladores de mundos
virtuales se han constituido en uno de los sectores más rentables de la
industria del entretenimiento. Hay un caso que ha despertado especial interés
entre los banqueros de inversión. Se trata de “Fortnite”.
Es un juego de disparos
en tercera persona que toma prestada la premisa de “Battle Royale”, una novela
japonesa que a su vez fue popularizada en la cultura popular por la saga de
películas “Los juegos del hambre”: el jugador es lanzado desarmado a una isla
remota, donde tendrá que aprovisionarse de armamento, botiquines de primeros
auxilios, entre otros pertrechos, mientras que, simultáneamente, otras 99
personas hacen lo propio. Todos tendrán que luchar a muerte hasta quede el
último equipo o individuo en pie. El acceso a las mejores armas tiene un gran
impacto en el éxito del jugador, y como están distribuidas aleatoriamente a lo
largo del mapa, cualquier cosa puede pasar, hasta los menos expertos pueden
sobresalir.
Aunque el concepto es
violento, la ambientación del juego es caricaturesca y completamente libre de
sangre, lo que permite que el juego sea distribuido entre un amplio público.
Además, en los aspectos estrictamente referidos a su jugabilidad es
completamente gratis, y se puede jugar desde diferentes consolas como el Play
Station, X-Box y el computador. Estos factores han contribuido a que sea uno de
los juegos más populares del momento: se conectan a la plataforma más de 40 millones de usuarios al mes y los beneficios
de la compañía productora para sólo el mes de abril son escandalosos, 296 millones de dólares. Cabe preguntarse ¿Cómo
un juego gratuito está haciendo millones de dólares en beneficios? Como bien lo
dice Jared Bauer , el juego no está haciendo un gran
negocio a pesar de ser gratis, sino precisamente por este hecho.
¿Cómo
hace dinero Fortnite?
La casa productora del
videojuego, Epic Games, ha concebido un modelo revolucionario para hacer
negocio: en lugar de tratar de monetizar el juego como tal, vende a sus
usuarios disfraces y accesorios para sus personajes. Otras marcas han utilizado
previamente el esquema de las ventas digitales, sin embargo, estas han estado a
menudo asociadas a ventajas competitivas o a desbloquear niveles dentro los
juegos, en “Fortnite” en cambio, estas compras son meramente transformaciones
cosméticas del avatar de los usuarios, no tienen ninguna implicación en la
dinámica del juego.
La compañía la LENDedu
adelantó una encuesta
entre 1000 jugadores de “Fortnite” en Estados Unidos y encontró algunas cifras
desconcertantes: el 68% de los jugadores encuestados ha gastado alguna vez
dinero en el juego, y dentro de este porcentaje de personas que han invertido
dinero la media del gasto es de aproximadamente 85 dólares. Así mismo, dentro
este grupo de individuos, el 36.78 % manifestó nunca haber hecho compras
digitales en un juego antes de jugar Fortnite.
¿Por
qué gasta la gente estas cantidades de dinero?
‘El consumo ostensible’
es un término ampliamente usado en sociología e introducido por el economista
estadounidense de origen noruego Thorstein Veblen. En pocos términos, el
concepto se refiere al consumo de bienes costosos con el propósito de mostrar
estatus y riqueza. El propósito de quienes practican el consumo ostensible es
mantener y aumentar estatus y poder diferenciándose de otros miembros del
cuerpo social. Pese a que la teoría es de finales del siglo XIX, es fácil
encontrar ejemplos en la actualidad que ilustran claramente el fenómeno: las
colecciones millonarias de coches de superestrellas deportivas como Cristiano
Ronaldo, las obras de arte contemporáneo de propiedad de magnates rusos, entre
otros muchos ejemplos. Uno de los puntos más interesantes de la teoría de
Veblen es que el consumo ostensible no es exclusivo de los más privilegiados,
por el contrario, se extiende a toda la estructura social, porque según Veblen
las clases más bajas tienden a imitar estos hábitos de gasto para aparentar un
estatus social o una riqueza mayor como una forma de escapismo.
Para el canal de Youtube Wisecrack
Fortnite es uno de los ejemplos más impresionantes de la digitalización
del consumo ostensible. Esta hipótesis
que tiene bastante sentido. La gente compra los “skins” y bailes de sus
personajes, aunque sean meramente cosméticos, porque más allá de su “utilidad”
les gusta sentir y aparentar que son especiales. Tener “skins” “cool” como el
de “The Reaper” o de un samuray generan ascendencia dentro esta comunidad de
“gamers”. A lo mejor muchos jugadores no serán ricos, pero la ilusión del
reconocimiento social los arrastra a esta forma de escapismo.
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